Finalmente, los contrincantes han cruzado todas sus fichas y s\u00f3lo queda la carrera final.<\/p>\n
Usted est\u00e1 ganando esa carrera, pero su contrincante tira dos veces un doble 6 y gana la partida.<\/p>\n
\u00bfUsted no odia eso acaso?<\/p>\n
Es por ello que, all\u00e1 por los a\u00f1os 30\u2019, alg\u00fan h\u00e9roe invent\u00f3 el cubo, o dado de doblar.<\/p>\n
Ahora, si usted va adelante puede doblar, lo que significa tomar el cubo y ofrec\u00e9rselo al contrincante, mostrando el 2. Sea lo que fuere por lo que se est\u00e1 jugando \u2013 cerveza, dinero, puntos u orgullo-, \u00a0usted est\u00e1 duplicando la apuesta.<\/p>\n
Su oponente tiene dos opciones:<\/p>\n
Las siguientes dudas podr\u00edan aparecer.<\/p>\n
Pregunta (P): Yo dobl\u00e9 y el oponente tom\u00f3. \u00bfPuedo seguir doblando?<\/p>\n
Respuesta (R): No. Al comienzo de la partida, el cubo est\u00e1 en el medio y cualquier jugador puede doblar primero. Pero una vez que el cubo ha sido doblado (o girado), el que tom\u00f3 se hace due\u00f1o del cubo y s\u00f3lo ese jugador puede redoblar. Entonces, si usted toma el primer \u201cdoblo\u201d, usted posee el cubo en 2 y, si las cosas se dan vuelta, usted (y s\u00f3lo usted) puede redoblar a 4, y su oponente tiene la opci\u00f3n de rechazar (y perder 2), o tomar (y hacerse due\u00f1o del cubo en 4).<\/p>\n
P: Puedo doblar luego de tirar unos muy buenos dados.<\/p>\n
R: S\u00f3lo se puede doblar ANTES de tirar los dados (y por supuesto si usted \u201ctiene\u201d el dado, o est\u00e1 en el medio). Si usted tira unos dados muy buenos, deber\u00e1 esperar que su oponente tire y mueva antes de poder doblar.<\/p>\n
P: Hay alg\u00fan l\u00edmite de cu\u00e1ntas veces el cubo puede ser redoblado.<\/p>\n
R: No, a menos que se haya hecho un arreglo previo de limitar el cubo a 8, 16, o lo que sea. De todos modos, no es muy com\u00fan una partida con el cubo en 8, a\u00fan entre expertos.<\/p>\n
P: \u00bfQu\u00e9 pasa si venzo con un gammon (al sacar mi \u00faltima ficha mi adversario a\u00fan no sac\u00f3 ninguna), o con backgammon (al sacar mi \u00faltima ficha mi adversario a\u00fan tiene fichas en mi \u201ccasa interna\u201d, o en la barra)?<\/p>\n
Un gammon vale 2 veces la apuesta en juego y un backgammon 3 veces. Por ello, si el dado est\u00e1 en 4, por ejemplo, y si se da un gammon, el ganador obtiene 8 (4 X 2). Si el cubo est\u00e1 en 2 y se da backgammon, el ganador obtiene 6 (2 X 3). Si se da una partida com\u00fan, el ganador obtiene lo que indique el cubo.<\/p>\n
P: Entonces, \u00bfcu\u00e1ndo conviene doblar?<\/p>\n
R: Si usted puede contestar eso, \u00a1usted ser\u00eda el jugador Nro. 1 del mundo! Dicho esto, en otros posts, usted podr\u00e1 aprender valiosos tips que lo ayudar\u00e1n a tomar buenas decisiones a la hora de doblar, tomar o \u201cdropear\u201d.<\/p>\n
P: El cubo muestra 2, 4, 8, 16, 32 y 64. \u00bfPorqu\u00e9 no muestra un 1?<\/p>\n
R: Podr\u00eda ser. Es una convenci\u00f3n que las partidas comiencen con el cubo en 64, que significa 1. En el poco probable caso de que se gire 6 veces, valdr\u00eda efectivamente 64.<\/p>\n
P: \u00bfQu\u00e9 ocurre en la partida en curso si mi oponente o yo rechazamos el cubo?<\/p>\n
R: La partida termina, y una nueva partida comienza con el cubo nuevamente en 64 (equivalente a 1)<\/p>\n
P: Mi oponente rechaz\u00f3 el cubo, pero igual quiere terminar la partida. \u00bfQu\u00e9 debo hacer?<\/p>\n
R: Puede terminar la partida, si lo desea, pero debe quedar claro que usted gan\u00f3 la partida cualquiera sea el resultado de la misma.<\/p>\n
P: \u00bfEs el uso del cubo algo com\u00fan?<\/p>\n
R: \u00a1Lo es! Es una parte esencial del juego y los buenos jugadores siempre lo usan, sea lo que sea por lo que est\u00e9n jugando. E incluso en clubes locales, los principiantes aprenden el uso del cubo desde el mismo d\u00eda uno. El dado de doblar es una de las muchas razones que hacen del backgammon un juego apasionante.<\/p>\n
Entonces, la pr\u00f3xima vez que se vea bien adelante en la carrera y no quiera perder por una racha de suerte de su oponente, \u00a1USE EL CUBO!<\/p>\n
Traducido <\/span>por Ricardo Merayo ricardomerayo@gmail.com<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":" Finalmente, los contrincantes han cruzado todas sus fichas y s\u00f3lo queda la carrera final. Usted est\u00e1 ganando esa carrera, pero su contrincante tira dos veces un doble 6 y gana la partida. \u00bfUsted no odia eso acaso? Es por ello que, all\u00e1 por los a\u00f1os 30\u2019, alg\u00fan h\u00e9roe invent\u00f3 el cubo, o dado de doblar. … <\/p>\n