¿Conoce todos sus movimientos de salida? ¡Phil ya está en la tercera jugada!

Phil Simborg en el Backgammon Learning Center

¿Usted conoce la correcta jugada para todos los tiros de salida, la respuesta de su oponente y la jugada correcta para el tercer tiro según los distintos scores de un match? Si su respuesta es “NO”, no se sienta solo.

Hay 15 tiros de salida (todos los no dobles) y 21 respuestas del oponente, llegando a 315 combinaciones luego de que cada jugador haya hecho su primer movida. Con las 21 posibilidades del tercer tiro, tenemos ahora 6.615 posibles combinaciones. Agregue los diferentes scores en que el match se desarrolle y entonces nos encontramos en decenas de miles de posibilidades. ¡Sólo en el tercer tiro de cada game.!

En este video, Phil Simborg, del Backgammon Learning Center, comparte su técnica para esta importante parte del juego. No se trata de memorizar ( nadie podría hacerlo), sino de pensar y analizar.

Está en inglés, sentimos eso, aun así lo recomendamos para quien pueda aprovecharlo.

Traducido por Ricardo Merayo ricardomerayo@gmail.com

El Dado de Doblar (o cubo). Guía para Principiantes.

Finalmente, los contrincantes han cruzado todas sus fichas y sólo queda la carrera final.

Usted está ganando esa carrera, pero su contrincante tira dos veces un doble 6 y gana la partida.

¿Usted no odia eso acaso?

Es por ello que, allá por los años 30’, algún héroe inventó el cubo, o dado de doblar.

Ahora, si usted va adelante puede doblar, lo que significa tomar el cubo y ofrecérselo al contrincante, mostrando el 2. Sea lo que fuere por lo que se está jugando – cerveza, dinero, puntos u orgullo-,  usted está duplicando la apuesta.

Su oponente tiene dos opciones:

  • Puede rechazar el cubo (dropear), en cuyo caso usted ganó la partida y 1 punto (o lo que sea). La partida está terminada. O bien,
  • Puede aceptar el doble (tomar), y entonces pasan a jugar por 2 puntos (o lo que sea). La partida prosigue, y el vencedor gana 2.

Las siguientes dudas podrían aparecer.

Pregunta (P): Yo doblé y el oponente tomó. ¿Puedo seguir doblando?

Respuesta (R): No. Al comienzo de la partida, el cubo está en el medio y cualquier jugador puede doblar primero. Pero una vez que el cubo ha sido doblado (o girado), el que tomó se hace dueño del cubo y sólo ese jugador puede redoblar. Entonces, si usted toma el primer “doblo”, usted posee el cubo en 2 y, si las cosas se dan vuelta, usted (y sólo usted) puede redoblar a 4, y su oponente tiene la opción de rechazar (y perder 2), o tomar (y hacerse dueño del cubo en 4).

P: Puedo doblar luego de tirar unos muy buenos dados.

R: Sólo se puede doblar ANTES de tirar los dados (y por supuesto si usted “tiene” el dado, o está en el medio). Si usted tira unos dados muy buenos, deberá esperar que su oponente tire y mueva antes de poder doblar.

P: Hay algún límite de cuántas veces el cubo puede ser redoblado.

R: No, a menos que se haya hecho un arreglo previo de limitar el cubo a 8, 16, o lo que sea. De todos modos, no es muy común una partida con el cubo en 8, aún entre expertos.

P: ¿Qué pasa si venzo con un gammon (al sacar mi última ficha mi adversario aún no sacó ninguna), o con backgammon (al sacar mi última ficha mi adversario aún tiene fichas en mi “casa interna”, o en la barra)?

Un gammon vale 2 veces la apuesta en juego y un backgammon 3 veces. Por ello, si el dado está en 4, por ejemplo, y si se da un gammon, el ganador obtiene 8 (4 X 2). Si el cubo está en 2 y se da backgammon, el ganador obtiene 6 (2 X 3). Si se da una partida común, el ganador obtiene lo que indique el cubo.

P: Entonces, ¿cuándo conviene doblar?

R: Si usted puede contestar eso, ¡usted sería el jugador Nro. 1 del mundo! Dicho esto, en otros posts, usted podrá aprender valiosos tips que lo ayudarán a tomar buenas decisiones a la hora de doblar, tomar o “dropear”.

P: El cubo muestra 2, 4, 8, 16, 32 y 64. ¿Porqué no muestra un 1?

R: Podría ser. Es una convención que las partidas comiencen con el cubo en 64, que significa 1. En el poco probable caso de que se gire 6 veces, valdría efectivamente 64.

P: ¿Qué ocurre en la partida en curso si mi oponente o yo rechazamos el cubo?

R: La partida termina, y una nueva partida comienza con el cubo nuevamente en 64 (equivalente a 1)

P: Mi oponente rechazó el cubo, pero igual quiere terminar la partida. ¿Qué debo hacer?

R: Puede terminar la partida, si lo desea, pero debe quedar claro que usted ganó la partida cualquiera sea el resultado de la misma.

P: ¿Es el uso del cubo algo común?

R: ¡Lo es! Es una parte esencial del juego y los buenos jugadores siempre lo usan, sea lo que sea por lo que estén jugando. E incluso en clubes locales, los principiantes aprenden el uso del cubo desde el mismo día uno. El dado de doblar es una de las muchas razones que hacen del backgammon un juego apasionante.

Entonces, la próxima vez que se vea bien adelante en la carrera y no quiera perder por una racha de suerte de su oponente, ¡USE EL CUBO!

Traducido por Ricardo Merayo ricardomerayo@gmail.com